Перейти к публикации
Форум

Алексей Крол

Administrators
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Neutral

4 подписчика

О Алексей Крол

  • Звание
    Advanced Member
  • День рождения 08/10/1963

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Алексей Крол

    Теория Каст и Ролей 2.0

    Рынок игр 140 млрд. долларов, а рынок образования 5,5 трлн. долларов. Люди давно и успешно строят лабиринты для других. Самый просто пример - когда вы идете в супермаркете.))
  2. Алексей Крол

    Теория Каст и Ролей 2.0

  3. Алексей Крол

    Теория Каст и Ролей 2.0

  4. Алексей Крол

    Теория Каст и Ролей 2.0

  5. Должны ли эти миссии иметь какое то созвучие со смыслом внутри тебя? В рамках чего то большего внутри? Ответ: Да Изначально, кстати, в игре все будут рабами? А если чел уже в жизни прошел эту стадию, должен ли он опять проходить ее в игре, или будет какая-то изначальная диагностика? входной тест? Ответ: Да, входное тестирование, но при желании, можно выбрать любую роль, но если не проходишь тест, игра выбрасывает на тот уровень, на котором ты находишься Как легко сделать так чтобы миссии были индивидуализированы? И не затратны на придумывание. Ответ: Все миссии индивидуальны по определению, потому что вы выбираете сви дороги, но все сценарии пишутся заранее. Но, если цель игры - реально "прокачать" человека - то нужно, чтобы старт этот соответствовал реальности. А то, знаешь как бывает, на словах ты Лев Толстой, а на деле эльф простой Ответ: См. выше. Кто-то уже хочет по заходу в боги прыгнуть? Учтен ли вопрос самосаботажа? (Саботажа внутренних субличностей, частей и тп) А еще есть 8-летний геймер у меня, который, что ему не предложи - с пол-оборота начинает торговаться. Ответ: См. выше. Вот например, сценарий. Мама (ну или папа) с двумя детьми хотят отправиться из холодной страны в кругосветное путешествие. Ресурс: фин. - 0. Языки - близко к 0. Такое бы подошло к канонической ткр? Плюс мама ждёт ребенка, его надо рожать строго в Америке, а уложить кругосветку за пять месяцев. Хорошо бы, чтобы все было как в реальности с точки зрения времени - не успел, значит, не успел, разгребай последствия (мама будет рожать в джунглях) Ответ: Мама в касте рабов. Чтобы реализовать мечты, надо заработать или добыть нужное количество денег, для этого надо прокачать роли и навыки, и начать упираться. Ничего сложного. Друзья, у меня есть вопрос к знатокам ТКР-1. Давно назрел уже и ответ я найти не смог. Почему в нашем мире, среди Властителей, Жрецов, Олигархов так много жадных, примитивных людей? Они совершенно не прокачаны как Управленцы, Финансисты или даже Лидеры. Но стоят на вершине. У них прокачаны лишь 2 вектора: агрессия и воля к победе любой ценой. Ответ: Нет у них прокачены эти роли, в противном случае они не были бы на вершине. А вот вопрос - есть ли различие в пути к верхним кастам в тоталитарном или условно-свободном обществе ? Или все везде одинаково по сути ? Ответ: Различий нет, ибо это не связано с типом общества, а с фундаментальной психологией людей. Кстати. быть добрым и мудрым не входит в обязательные компетенции жрецов, олигархов, силовиков и т.п., насколько я помню. Вполне можно быть злым и жадным @Paninatalya насколько я помню, ключевая фишка и в типа-свободном, и в типа-тоталитарном обществе одна - ограниченные ресурсы и иерархия тех, кто владеет, и тех, кому разрешают чем-то владеть. С этой точки зрения разницы нет. Те же яйца в профиль Олигархи могут быть не только жадными. Они могут быть глупыми. Неспособными связать несколько слов, неумеющие грамотно продавать, учить, творить. Но они подчиняют себе людей, которые делают им пиар. Зарабатывают им деньги и репутацию. Служат им. Что это за навык и как его прокачать? вопрос по ткр1 - кто такие властители и почему они дают разрешение всем остальным управлять какими-то определенными кусками мироздания? Ответ: Властители - те, кто обладает властью в своем домене, поэтому от них все зависит. @mGer на входе было бы сделать некий конструктор, чтобы собрать примерно то что есть в реальности и с этого начинать. Важно чтобы игра давала начинать играть с любого уровня, который сконфигурирует для себя сам участник. Мне интересно прокачать как свою ситуацию, так и попробовать поиграть на других уровнях, чтобы получить представление что происходит на других уровнях Ответ: См. выше.
  6. Лабиринт - ключевая метфора жизни, мы делаем выбор и получаем последствия. Сценарий - это путь, по которому игрок идет. Сценарий нелинейный, и зависит от выборов и заданий. Примеры выбора - текст с вариантами выбора, тест, опрос... Задание - то, что надо сделать , получить результат и поинты Тьюториал - подсказка - как делать задания Поинты - то, что мы зарабатываем, в процессе заданий либо автоматически, либо поинты даются другими игроками В сценарии есть ветки, которые становятся видимы только если набрано определенное число поинтов То, что в ситуации выбора (метафорически комнате/ фрагменте текста) появляются разные выборы не гарантирует, что этот выбор всегда приведет на верхний уровень. Можно блуждать по кругу только потому, что не делать нужный выбор. Смысл заданий в первую очередь научиться делать нужный выбор...
  7. @mGer#7660 хороший вопрос. когда мы изучаем навык, то можно оценивать поинтами, но когда применяем - то оцениваем по результаты. Ключевая метфора - Лабиринт. Это означит, что если вы все делаете правильно, то вы двигаетесь по лабиринту от низших каст в высшим. Вы можете не там свернуть и пойдете на второй круг. Ваш выбор определяет правильный путь. В обычном обучении вы идете линейно, т.е. вы доходите до некоторого финиша. В жизни все нелинейно, вы можете ходить кругами. Поэтому с одной стороны вы видите какие-то поинты, ачивки, оценки, но это относится только к прохождению простого задания, но не к выбору. Это как в тесте. Вы учились и все норм, но на экзамене вы можете дать неверный ответ, и тогда вы начинаете сначала. Но всегда есть опция - спросить у кого-то - что не так.
  8. Напоминаю, что обсуждение оперативное идет в дискорде в виде ленты: https://discordapp.com/invite/VsYSqaF Один из участников упомнял группы самоубиств типа синий кит. Если отвлечься от предмета, игровые механики очень хорошие. 1. Синий кит это хорошая идея, близко к квесту. 2. По поводу заданий. Все задания преследуют одну цель - изменить определенный паттерн действия, убрать страхи и зажимы и научить определенным наыкам. 3. Для каждой целевой Роли набор разный, и я думаю,что будет полезно, если все поучаствуют в уточнении этого набора, потому, что у меня есть определенное видение, но его можно добавлять. 4. Таким образом появляется схема: целевые навыки и свойства хпрактера -> адресуют определенные ситуации/ задания -> они адресуют определенные типы результата --> они адресуют критерии верности и способы валидации. 5. Совершенно очевидно, что все задания связаны с действиями по отношению к людям, и все валидации тоже производятся другими игроками. 6. Таким образом, каждый игрок уже может находится в нескольких ролях: тот, кто совершает действия для прокачки себя и тот, кто эти действия оценивает. Это похоже на квест с заданиями, в котором есть и фан и польза, и вовлечения. Но рассматривайте то, что я написал - как сырую идею, которую можно дополнять.
  9. Алексей Крол

    Upgrade #001

    Upgrade по Теории Каст и Ролей. Я не ожидал, что будет столько отзывов, и сразу стало ясно, что Google Docs хорош, чтобы в узком кругу потереть, но не подходит, когда комментит человек 60-100. Но прежде всего, хочу всем сказать - спасибо, ребята, это очень, очень ценно. Теперь по пунктам. 1. Все общение я перенес на форум, там даже не надо регится, но это однозначно удобней, чем свалка в GD, тем более Телеграм. Но для оперативного общения я создал паблик на Discord: https://discord.gg/VsYSqaF - это именно по ТКР. Также создал паблик по обучению играм, но это позже. 2. Все большие апгрейды я буду выкладывать на форум, и давать ссылку в дискорд/ рассылку и сюда. 3. В последние несколько месяцев я взял или беру сейчас примерно 20 курсов по геймдизайну, а сейчас прохожу курс Билла Райта, создателя Симсити и Симс, и главный тезис там один - с самого начала, с самой сырой идеи обсуждай как можно больше, прототипируй и играй как можно больше. Те, кто в теме - понимают. Большая часть первых прототипов вообще делают из бумаги, используя фишки и кубики. Игровая механика не в приложениях, а в головах. Поэтому моя задача запустить как можно быстрей, и текстовая рассылка самый быстрый вариант. Некоторые смутились, потому, что не знают, что такое текстовые игры, интерактивные новеллы и вообще этот рынок. Это огромный рынок и до сих есть много коммунити, которые играют по почте. У меня нет цель делать финальный вариант через рассылку, но нет и варианта делать это в мессенджере по причине массы ограничений. Следующий вариант за тестированием по почте будет chat stories - огромный, интенсивно развивающийся рынок. Его суть в том, что не используют мессенджеры, и эмулируют свои. Просто наберите в Google - best chat stories - и перед вами откроется бездна от простых проектов типа YARM до монстров типа Wattpad. Этот вариант легко прототипируется и там можно реализовать несколько атомных идей, о которых я пока не писал, потому, что хочу реализовать их. Скорее всего я буду вести параллельное прототипирование в почте, в Unity, в GameMaker. Не потому, что я сильно хочу сам это делать, а потому, что я обожаю изучать новые инструменты, но более для того, чтобы почувствовать пайплайн. Поэтому есть примерная дорожная карта - какие гипотезы я хочу проверить на каком этапе. 4. По поводу рабов, Богов - это все метафоры Теории Каст и Ролей, и я не принял никакого решения, но в мире игр много эмуляторов Богов, и это никого не парит, но скорее всего мы будем тестировать названия Ролей. 5. Игровая модель - это в конечном итоге инструмент вовлечения, удержания и моделирования, но супер задача - реально прокачивать людей. Многие спрашивали - а будет ли взаимодействие. Что можно сказать? Наш мир - это мир людей, поэтому основное что вы будете делать - это взаимодействовать с людьми, потому, что те, кто читал ТКР понимают, что все высшие роли и касты исключительно про это. 6. Разумеется, отдельно я работаю на некоторыми механиками, но моя задача на данном этапе определить, что называется core механику, которая будет решать 2 важных задачи: не бросать и залипать максимально вовлекать других максимально, и у меня есть идея как это сделать. Я понимаю, что на данном этапе все это набор гипотез, но как советует Билл Райт - верь интуиции. Он подсказал мне прекрасную механику, которая помогает людям не воевать, а реализовывать своей творческий потенциал и сотрудничать. Мне очень понравилась его идея создавать игры, где нет нулевой суммы. Разумеется, имеет смысл реализовывать и кооперативный и соревновательный режим, но сама концепция реализация себя через воплощение своих идей меня очень вдохновляет. Впервые я сформулировал ее в проекте с рабочим названием "Суд Линча" около 2 лет назад про то, как компания программистов, попивая пиво и обсуждая как отомстить одной вредной тетке, разрушила мир, который мы знаем через создание простого сервиса на блокчейне. Второе название проекта - 321 - это то количество дней, за которое весь мир, который мы знаем сначала погрузился в хаос, все институты были разрушены, а потом возникла новая утопия. В том проекте я исследован некоторые способы генерации пользовательского контента, и они меня вдохновили. Нечто подобное я планирую использовать и здесь. 7. Целевая группа проекта. Важный вопрос. Я думаю, что ЦГ будет сильно пересекаться с песочницами типа Roblox и Wattpad. Но по сути то, что я сейчас делаю это фреймворк, который можно будет портировать на разные сеттинги, и разные целевые группы. Традиция уже есть, как раз в текстовых играх, когда игроки сами создают сценарии своего движения и наборы правил. Это пока очень сырая идея, но я над ней работаю. Мой фокус сначала и как можно быстрее реализовать самый простой прототип с самой простой механикой, чтобы проверить вовлечение, удержание и модели монетизации. 8. Монетизация - это важно. Как обычно, лучшая монетизация ever - дать заработать игрокам, и на эту тему тоже есть идея, которая мне нравится, но там сложнее, потому что приходится создавать модель внутренней финансовой системы и внутри игровой валюты. Комментить можно здесь или на форуме: http://su.ipbhost.com/topic/278-upgrade-001/
  10. Алексей Крол

    Теория Каст и Ролей 2.0

    Начало. Вы оказались на этой планете. Когда вы рождаетесь в мире Каст и Ролей, то оказываетесь в положении рабов в низшей касте. Давайте уточним терминологию. Раб - не тот, кто носит ошейник и выполняет приказы. Раб живет в придуманной реальности, и наивно думает, что он свободен. Раб не владеет собственным временем, и должен играть уготованную ему роль. Про Богов. Мир сложен. Бог - обладает истинной свободойе воли, потому, что свободен от чужих реальностей. Бог сам способен создать реальность, и убедить всех, что созданная им реальность единственная и последняя. (Не уверен, что целевой аудитории необходимо подобное навязывание своей реальности другим - многим может быть достаточно самим управлять своей судьбой (Путем) Боги живут в высших кастах этого мира. Смысл игры. Чтобы покинуть низшие касты и достигнуть высших каст, нужно развивать определенные Роли и качества своей личности. Роль - это набор навыков и свойств личности, ее инструментарий в игре-жизни, которые позволяют действовать эффективно и принимать верное решение в ситуации выбора. Пока вы Раб, у вас есть только одна Роль - специалист или исполнитель. Имея Роль исполнителя, вы можете принимать эффективные решения и успешно действовать только в касте Рабов, но не можете ее покинуть. Чтобы переместиться в высшие касты, надо последовательно добавить роли Торговца, Управленца, Продюсера, Финансиста, Политика, Лидера и, наконец, Бога. Чтобы развить нужную роль, надо выполнять задания. Если вы выполняете задания неверно или игнорируете их, вы никогда не прокачаете нужнуые качества для достижения следующей Ролию Роль и не покинеите касту Рабов. Часть 1. Теория Каст и Ролей - больше у вас ничего нет. Единственная подсказка, которая у вас есть - это Теория Каст и Ролей, система, которая призвана помочь развивать нужные роли и достигать высших каст. Что же делает ТКР? Из чего она состоит? В чем смысл ТКР? Главная задача ТКР - научить видеть невидимое: - скрытые психологические программы, которые заставляют всегда двигаться по привычному пути, оставаясь в пределах своей касты. В каждой касте есть своя вершина, но мы растем не тогда, когда по 20-му разу достигаем привычной вершины, а когда переходим на более высокий уровень. Сложность в том, что переход из низшей касты в высшую расположен не в привычном мире, а в нашем сознании. Наша картина мира не позволяет увидеть новые пути, поэтому мы упорно продолжаем идти по прежнему направлению, и нам не видать роста, как своих ушей. Увидев невидимое, после осознания своего места и Роли, мы получаем новое направление приложения усилий. Результат возникает, когда мы направляем энергию действия в правильном направлении, а не увеличиваем давление.(непонятно на что, просится конкретизировать) (также сюда просятся примеры правильных направлений) Часть 2. Тысячи миров, сценариев, выборов и развязок. ТКР I была единым текстом для всех, какие то вопросы были раскрыты лучше, какие-то хуже…. Однако, разные люди находятся в разных кастах, у каждого свой набор Ролей, а путь индивидуален. ТКР II имеет много сценариев, и специфический сценарий вашего пути будет зависеть от выбора на каждом шаге вашего путешествия и точки старта. Точка старта определена вашими потребностями на текущий момент. Часть 3. Лабиринт без обратного хода. Движение в мире Каст и Ролей напоминает движение в лабиринте, в котором есть комнаты и проходы. Комната - место, где есть много дверей и у вас есть выбор. Когда вы попадаете в комнату, вы можете выбрать только одну из нескольких дверей. Но вы сможете увидеть не все двери. Какие именно двери вы будете видеть, зависит от вашей доминирующей Роли. Проход - место, где вы можете только идти вперед, и у вас нет выбора. Вы должны идти до следующей комнаты, где выбор появится снова. Так и в жизни - каждый выбор приносит последствия. Мы свободны в выборе, но не свободны в последствиях. Раз выбор сделан, то все, что мы можем - это принять последствия, и делать то, что должно. Если мы не хотим делать то, что должныо, это просто еще один выбор, и он также породит последствия. Мы хотим выбирать лучшие из возможных последствий, но, как правило, не знаем - какие именно последствия стоят за нашим выбором. Это значит, что также как в жизни, в ТКР II нет обратного хода. Можно двигаться только вперед. Часть 4. Роковой цикл. Если вы совершаете неправильный выбор, то можете попасть в роковой цикл, снова и снова возвращаясь к тому месту в вашей жизни, с чего начали много шагов назад. Вы можете повторять этот цикл бесконечно, пока не разовьете необходимые качества и не увидите новую дверь, в которую можно свернуть, и которая, возможно, выведет из рокового цикла. Часть 5. Игра, влияющая на жизнь. Моделируй это. Важное отличиею ТКР II - акцент на изменение и действие. В ТКР I моей целью было просто описать картину мира и общие подходы к развитию. В ТКР I остался главный открытый вопрос - ЧТО и КАК ДЕЛАТЬ? ТКР I не была руководством к действию. В ТКР II всёе не так. В отличии от ТКР I - ТКР II не книга, это полноценная текстовая ролевая игра-квест с заданиями, бонусами, наградами и жестокой интригой в жанре интерактивной истории. Главное отличие ТКР II от обычной игры - помогать вам действовать в реальном мире, чтобы порождать изменения, которые приведут Вас на следующий уровень в жизни и карьере. Текст ТКР II лишь инструмент, поясняющий, что надо делать, зачем и какого результата надо добиться.? Если жизнь - это странный незнакомый мир, то ТКР II это проводник, за которым стою не только я, но и все люди, которые играют в эту странную, завораживающую и возможно смертельно опасную игру. Почему смертельно опасную? Потому что в жизни, в отличии от обычной игры, за ошибки приходится дорого платить. Днями, месяцами, годами бесплодных блужданий. Уникальность ТКР II в том, что вы можете промоделировать много версий своей жизней, прежде, чем совершите фатальные ошибки. Часть 6. Как это работает? Цепочка писем и выборов. Сначала вы выбираете точку старта и цель, и оба этих фактора определяюет ваш первый шаг. Вы получаете письмо с объяснениями и инструкциями. В письме вам предоставлен выбор. Вы можете прекратить читать, или продолжить путешествие дальше, и никто, даже я не знает, куда вас это приведет? Сделав выбор, вы снова получаете письмо, через день или два… это тоже зависит от выбора… Вы также можете получить следующее письмо и немедленно))) Время важный фактор в мире Каст и Ролей, и мы не всегда можем им управлять по своему усмотрению. В каждом новом письме вы получаете новое задание, и новую перспективу, если сможете ее увидеть. Все, что нужно - сделать правильный выбор. Идея в том, что я могу сразу подсказать правильный выбор, но в 99% случаев вы не примите его, и не увидите новых возможностей. Скрытые стереотипы, будут заставлять вас двигаться по привычному пути, и не давать замечать скрытых дверей. Вы можете осознать, что движетесь по кругу, когда после многих усилий окажетесь снова в точке, где были ранее. Вы испытаете разочарование, но винить некого - каждый раз ваш выбор был свободным и самостоятельным. И каждый раз я подробно объяснял смысл ситуации и ваших действий. В этом суть обучения. Часть 7. Обучение. Обучение - это многократное повторение ошибок, чтобы научиться видеть закономерности. Поэтому ТКР II создает для вас множество ситуаций и сценариев, но только вы сами можете научиться видеть невидимые двери в комнатах… Потом вы сможете видеть двери в проходах… А потом сможете обнаружить, что комнат и проходов в этой реальности нет, и вы вольны сами создавать реальность для других... В этом и есть цель ТКР - помочь вам пройти путь от спящего раба до к Богау. Раб - живет в реальности, которую кто-то создал ему для того, чтобы он играл придуманную кем то роль. Бог - это тот, кто сам способен создавать реальностьи, и роли и убедить всех, что созданная им реальность единственная и последняя. Боги состязаются не в могуществе, а в том, чтобы убедить других богов, что реальность в которой те живут настоящая и единственная. Если один Бог смог убедить в этом другого бога, тот немедленно становится рабом Создателя реальности. Здесь игровая механика не понятна. Часть 8. Связь метафоры и реальности. В реальном мире когда мы обретаем правильную роль, это меняет способ наших мыслей и действий, и мы немедленно ощущаем результаты. Для каждого результаты свои, но они всегда воплощаются в росте доходов, в увеличении доли проектов, которые дают нам не только деньги, но и духовное удовлетворение. Всего становится больше - людей вокруг, социального и финансового капитала. Мы становимся лучшими предпринимателями, достигаем большего, растем. Мы все меньше зависим от обстоятельств, и все больше сами создаем обстоятельства. Мы лучше управляем своей жизнью, получаемя больше перспектив, и возможностей, неожиданных горизонтов. Мы перестаем думать о деньгах, и начинаем наслаждаться созиданием. Мы перестаем выживать и начинаем менять мир в лучшую сторону. Мы перестаем делить людей на клиентов и всех остальных.
  11. Алексей Крол

    Поток сознания № 345

    Система учета вкладов это обычная система учета достижений. Я ввожу чего хочу и система подгружает траекторию. Я взаимодействую в этой системе с членами команды в разных ролях, ставлю оценки, прокачиваю себя. Чтобы получить внешнюю оценку, мне надо взять данные и пригласить человека оставить в игре отзыв, как то очень просто, по почте или через мобильный.... Т.е. я все время прошу людей, с которыми взаимодействую дать отзыв, зайти, зарегаться, найти меня и дать отзыв, как эндорсить в линкедине. Тогда у меня растет рейтинг и я открываюсь для предложений поучаствовать в разных проектах. Механика в том, что я ставлю отзывы другим, и прошу ставит отзывы мне, т.е. я прокачиваю свою роль и постепенно мне открываются другие роли. Чтобы прокачивать, я должен делать задания, приглашать оценщиков, менторов и получать оценки и давать оценки..... Мой игровой процесс: Получить задание, найти тьюториал, дорожную карту, найти ментора и начать выполнять. если я выполнил, то ментор получает очки и я получаю очки, а если нет, о наоборот. Очки зависят от срока, качества, усидчивости и т.п. Точно также на определенном этапе система предлагает мне доп. действия по социализации, развитию мягких навыков. Таким образом, я все время делаю небрльшие задания, получаю оценки и даю оценки... и прокачиваю себя. Идея в том, что чем я имею больше рейтинг, тем меня видит больше людей, я могу получать заявки от большего числа людей...И все это виртуально..... Мы придумывает какие-то крутые штуки, неважно какие проекты, и эти проекты все видят, но тоже не все, и донатят, потому что имеют возможность оказаться рядом, так как есть привилегия. Я возвращаюсь к своему проекту на другом уровне - это песочница, основанная на том, что люди донатят. Как краудфандинг, но в игровом виде и все прозрачно... Внутри игровая валюта, и сделки...По сути это roblox, только на другом уровне. Виртуальная система, которая учитывет вклады, сделки, работы, ведет рейтинг и моделирует... Центр это лента, но построенная относительно проектов, т.е. у каждого проекта есть внешняя лента - это его рейтинг и события + внутренний публичный блог и закрытый, причем на дискорде. Хаб, который ведет мой социальный рейтинг от людей и сервисов, это мое профессиональное и социальное портфолио, которое я открываю и через него получаю предложения, а также вознаграждения в системе. Как я могу получать деньги? Если человек покупает мои услуги, оплачивая внутренней валютой. а я всегда могу обменять валюту на деньги. Почему я буду люто бешено это пользовать? Потому, что здесь мой вклад немедленно оценивается и переходит в вознаграждение, того, чего нет в фейсбуке и линкедине... Это даже ближе к проекту fasttalk... Мне нужно место, где мои любые действия будут превращаться в капитал, где связи будут реальны, где мы занимаемся осмысленными вещами.. и это похоже на игру, потому что я могу моделировать свою жизнь, шарить модель и следить за другими. Но для этого я дрожен просить и давать отзывы, просить помощи и давать помощь... Я выбираю цели, ввожу свои параметры, и мне на выбор предлагаются дорожные карты вместе с тьюториалами, менторами, связями... я выбираю карту, депонирую сумму и выставляю свой проект, тут же народ начинает кидать депозит. Если депозит собрался, то мы всем начинаем работать, я достигаю и разблокирую фонд, я получаю поинты, а все кто в дорожной карте деньги, а карта и менторы повышают рейтинг... Фишка в том, что я все время продаю проект и цель, и люди, которые меня финансируют получают привилегии... в моих проектах и рейтинги... Какая мотивация давать деньги? какая за этим игровая механика? Мы следим за успехом человека, это зрелище как он учиться, он пишет про свои успехи, мы его подбадриваем или команда, которые пилят проект... это блог и стримминг... как человек делает разные вещи в проекте... Мы платим за зрелище и поддерживаем как в потреоне, но мы имеем возможность инвестировать на определенном этапе через фонд. Инвестирует фонд, но система учитывает депозиты. Неважно, даже инвестирование через существующие платформы или получение лицензии тоже вариант... Инвестор настраивает робота помогать разным людям на определенных условиях тем проектам, которые они считают правильными. Команда получает деньги когда у инвесторов возник консенсус. Рассказ от искуственного интелоллекта. Я понимаю что такое искуственный ментор - он стимулирует не бросать и все время социализироваться, т.е. он сфокусирован на том, что хорошо умеют делать нейронные сети - анализировать и строить профайлинг, чтобы выбирать подходящую форму личности, которая лучше всего помогает не бросать, мотивировать и привлекать людей, выходить и бороться с одиночеством... это такой режим бормоталки... Сначала там будет человек, потом машина... Это проект с ферби, теперь я понимаю что он должен делать Как получать данные? Это сервис, которому дается доступ к эккаунту в любой сервис по выбору и он дает скрипт, который берет нужные данные и отправляет в центр. Грубо говоря я запускаю скрипт для данного сервиса, вхожу в эккаунт под своим паролем и этот скрип просто из броузера вытаскивает данные. т.е . скрипт не получает креденшалс, он просто берет код страницы и берет данные. в коде страницы нет пароля, есть другие данные. при этом скрипт открыт, т.е. можно проверить, что никаких иных данных он не берет. и невозможно подделать данные, потому что, короче потому, что... Я просто ставлю плагин. потом вхожу в сервис, и данные автоматом уходят. этот плагин просто берет те данные, которые нужны и забирает, не спрашивая разрешения, потому, что эти данные принадлежат мне. Все, что надо - установить плагин. он сам опознает сервис, и запускает нужный скрипт в безопасном ssl канале. При этом данные, взятые с момент попадают сначала в блокчейн, простой частный блокчейн, шустрый. а уже из него идут в сервис.
  12. Алексей Крол

    Процесс продаж

    На данный момент у нас следующая схема продаж: Лидогенерация идет через привлечение на бесплатные вебинары. Дальше есть 2 сценария: Сценарий 1: Трафик из соц. сетей идет сразу на подписку на рассылку: http://eepurl.com/dxEuBv В MC включается серия автоматических писем, в каждом из которых идет анонс новых семинаров и идет ссылка на Лендинг типа 1: https://ed2people.org/t1-new На лендинге идет переход на платежку: https://www.eventbrite.com/e/1-tickets-46708243614 С платежки данные АВТОМАТОМ идут в HS + опять в MC, что может вызывать ошибку и паразитная петля. Возможно в этом случае можно продающий контент оставлять СРАЗУ в письме и вести на другую платежку, которая не интегрирована с MC, так как все сначала попадают в рассылку. Сценарий 2: Трафик из соц. сетей идет сразу на лендинг тип 1: https://ed2people.org/t1-new На лендинге идет переход на платежку: https://www.eventbrite.com/e/1-tickets-46708243614 С платежки данные АВТОМАТОМ идут в HS + опять в MC. В MC включается серия автоматических писем, в каждом из которых идет анонс новых семинаров и идет ссылка на РАЗНЫЕ лендинги типа 1: https://ed2people.org/t1-new других семинаров. На лендингах идет переход на платежки ДРУГИХ семинаров: https://www.eventbrite.com/e/1-tickets-46708243614 С платежки данные АВТОМАТОМ идут в HS + опять в MC, что может вызывать ошибку и паразитная петля. Возможно в этом случае можно продающий контент оставлять СРАЗУ в письме и вести на другую платежку, которая не интегрирована с MC, так как все сначала попадают в рассылку. Общая идея обеих сценариев в том, чтобы человека через б/п магниты привлечь в подписку, где мы запускаем серии продающих писем на основе триггеров и опросов. Автоматические серии (АС) - самый важный элемент воронки, так как их задача конвертировать лиды в продающие лендинги, где происходит оплата. Структура/идея АС - совмещение: полезного релевантного контента интриги (крючка) сильного предложения (УТП) и CTA.
  13. Алексей Крол

    Идеи по продажам

    Надо внедрять.
  14. Наша схема продаж подразумевает, что у всех треков будет 2 (две) части трансляции - бесплатная и платная. Бесплатную мы организуем для привлечения людей и подписчиков на канал Ed2People, т.е. сама трансляция будет идти именно там через интеграцию zoom и этого канала: https://www.youtube.com/channel/UCQPoXO4v0TbjKRQeURd32-Q?view_as=subscriber Платную нам надо организовать через другой стримминг или через YT, но с возможностью доступа по паролю. Таким образом, на повестке вопрос техническая организация стримминга и записи его, в т.ч. в приватном режиме. В этом случае всем, кто купил платные билеты мы будем высылать доступы через систему рассылки. Идеально настроить это КАК МОЖНО РАНЬШЕ, потому что мы сможем присылать пароль сразу при оплате билета.
  15. Алексей Крол

    Воронка продаж версия 1.

    Я верю, чем более таргетированно мы сегментируем - это всегда окупится, так мы лучше знаем что и кому предложить. Мы можем в MC нарисовать сколько угодно полей и групп, это несложно. Практика показывает, что 30 сегментированных лендингов всегда будут давать лучшую конверсию, что один ни про что.
×