Перейти к публикации
Форум

Denis Tarasov

Courses
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Последний раз Denis Tarasov выиграл 8 апреля 2018

Публикации Denis Tarasov были самыми популярными!

Репутация

22 Excellent

О Denis Tarasov

  • Звание
    Member

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Возможно не в самое ближайшее время, но скоро - будет готова продажная версия нашей микрофермы: http://cyberponic.tech/ Это прекрасная возможность поиграть в умный огород, причем не самой, а всем вместе, и даже с Искуственным Интеллектом ) А что касается виртуального государства - да, всё к тому и идет, и по моему мнению виртуальные государства будут развиваться параллельно (как параллельные миры), и мы сможем жить одновременно в нескольких, не привязываясь к географии. Это эволюционный процесс, и придумать заранее программу и принципы развития для всего государства будет сложно, скорее нужно будет пробовать различные модели и смотреть что из этого будет получаться, направляя процесс развития по мере самого развития. В общем, все там будем )))
  2. Катя, отличный отзыв, благодарю! Сейчас готовлю вторую версию презентации, по совету Алексея сконцентрируюсь на нише каннабиса для скорейшей реализации проекта, потом обкатанная модель может масштабироваться вообще на любые отрасли, ведь по сути это сервис аутсорс-услуг, контракты на которые составляются автоматически через игровой интерфейс. Пока что кратко отвечу на вопросы: 1. Это может быть "золотой помощник", а может быть набор объектов/сервисов, перечисленных Вами. Кто-то предоставляет площадку, кто-то ее оборудует, кто-то ухаживает, кто-то собирает урожай, кто-то скупает, кто-то перерабатывает, а кто-то скупает переработанное ) Некоторые сервисы могут предоставлять целый комплекс услуг "под ключ" - и такие сервисы сейчас есть, "любой каприз за ваши деньги". Почему они для себя не выращивают, как бизнес? Потому что каждый должен заниматься своим делом ) А ленивые задницы платят им деньги, всё просто И это сильно пересекается с Вашим лирическим нелонгридом, я в конце раскрою тему ) 2. Есть эта проблема. С нее всё и начиналось. Решается она: а) размещением миникомлексов и даже индивидуальных микроферм с Вами по соседству - ведь никто не говорит что это должны быть мегафасилити - и Вы будете заказывать у подруги помидоры, а она у Вас - базилик, причем прямо с грядки прям домой. б) полным контролем параметров выращивания, при соблюдении которых конечная продукция гарантированно соответствует регламентам. Биография Вашего базилика сохраняется в блокчейн и защищается тем самым от мухлежа, ну а для проверки качества и содержания питательных в-в нужны какие-то пункты проверки, и эти данные также будут писаться в блокчейн и создавать общий портрет, рейтинги и вот это вот всё. Пункты проверки - это еще один тип объектов в экосистеме этой "игры", можно их создавать и получать с них доход. 3. Реализация продукции - тоже поле для творческого взаимодействия участников системы. Это могут быть агенты-скупщики, сервисы "под ключ", локальные точки продажи, подписанные на локальные же микрофермы; или вообще р2р маркетплейс, как описано в предыдущем пункте а) 4. Тот же принцип: как договорятся и самоорганизуются участники системы. Можно при доставке в магазин, а можно при выкупе с фермы. Максимальная цифровизация и блокчейнизация нам поможет: условно помидоры отпускались с фермы перевозчику целыми, а приняты в магазин помятыми - платит перевозчик, нужно только оцифровать состояние помидоров на каждом этапе. Вообще задумка в том, чтобы создать СРЕДУ для взаимодействия участников, чтобы они находили новые формы взаимодействия, создавали объекты, организовывали логистику, сети, бартер, всё что угодно, вплоть до физически устроиться поработать, когда уже будет лень лениться. Разумеется, на старте нужно будет предложить какие-то форматы, но я верю в силу коллективного разума. И по лирическому нелонгриду: это вообще совершенно в точку, и это и есть та Большая Цель, которая ведет меня вперед, и реализуется в виде таких и проектов. Планетарный кризис продовольствия - из-за того, что нас кормят ребята, для которых это БИЗНЕС, и им надо снижать затраты и максимизировать доходы. Из-за этого мы едим нездоровую и дорогую еду, из-за этого миллионы тонн еды выбрасывается, при этом миллионы людей голодают. А у Монсанто всё отлично! )) Доступ в этот рынок массового пользователя/инвестора/производителя, который одновременно и потребитель - способен реально взорвать эту систему. Я не буду покупать помидоры у Монсанто, я буду покупать или брать бесплатно у себя, или у таких же как я, при этом все параметры выращивания я могу проверить. Та же история и с каннабисом, который, я в этом УВЕРЕН, скоро окажется лекарством №1, как и был тысячелетиями, и на который сейчас уже нацелены табачные, фармацевтические мафии, и те же агроолигархи типа Монсанто, ничего хорошего они нам не несут. Ну и нюанс с простым животным инстинктом - тоже в точку: что бы ни происходило в этом мире, свой огородик с голоду помереть не даст ))) Это у нас в генах ))
  3. Denis Tarasov

    Россия - это говнокод, который можно исправить.

    Раз код - един, то мы тоже - код и часть кода, а не какие-то "внешние" программисты, ставящие костыли. То есть одни модули определяют другие как глючные, и думая что могут это исправить, пытаются переписать логику взаимодействия. Возможно вся логика прописана на Высшем уровне, мы же наблюдаем результаты - набор данных, выдаваемых "на экран монитора". Текущая ветвь развития содержит в себе много ошибочных подмодулей, которые уничтожаются путем деградации либо воздействия Компенсационных механизмов системы, в соответствии с прописанной СВыше логикой. В этом смысле наши действия никак не влияют на основные законы, согласно которым всё и разворачивается. И вообще непонятно зачем и кого спасать, если происходит естественное очищение и трансформация для перехода системы в новое состояние. Однако мы можем и быть теми самыми Компенсирующими механизмами системы, с помощью которых она себя и очищает и трансформирует ) И тут остается только делать то что делаешь )
  4. Спасибо, Маша! 1. Чувствую здесь слабое звено ) Всё же это не игра, это бизнес, но управляемый как в игре. В бизнесе появляется продукт, который можно конечно получить (и это очень прикольно - прийти в супермаркет и забрать именно СВОИ помидоры, еще и бесплатно), но лучше реализовать или переработать и реализовать. Или просто в него инвестировать и получать свой % от дохода этого бизнеса, с возможностью наблюдения как там всё растет ) 2. ТА ТЫ ШО! ))) А вообще, мне например еще интереснее, что реал переносится в игру. То есть предпринимательство становится не таким страшным, всё проще, и поэтому доступно массам. Массам также очень близка модель "свой огород с голоду помереть не даст", и вообще выращивания. Вот оно выросло, взял продал, всё понятно. 3. А там чтобы начать зарабатывать, надо арендовать/купить какие-то мощности. Для этого нужна игровая валюта. Приобретая ее, ты инвестируешь в проект. Такая модель понятна? Инвестировала бы? 4. Да, конечно. Насчет доедет - вопрос логистики. Ты можешь на Фиджи свою ферму поставить и сдавать в аренду мощности, или растить укроп себе и другим продавать. Покупателей подключить в систему, и они будут видеть как растет этот укроп, чем ты его кормишь, и прямо там заказать вот тот конкретный пучок ) Вот такую ферму можем хоть сейчас тебе поставить: http://cyberponic.tech/
  5. Кирилл, благодарю за отзыв! Комментирую: Вообще, суть (как там чуть ниже изложено) - коллективное микрофинансирование в аграрный бизнес и смежные ниши, геймифицированное до уровня онлайн-игры. Разумеется, инвестирование подразумевает доходность, стабильную (пассивный доход) либо прогрессивную (активный растущий доход) Может и не различаю, вот только я про криптовалюты здесь ни слова не писал. Игровая валюта - токен (не криптовалюта), в котором прописаны условия его распределения. Например, такое-то количество токенов переходит с моего аккаунта на аккаунт сервиса по доставке при условии, что продукция доставлена вовремя.Технически может и правильней обращаться к внешнему смарт-контракту, или использовать существующие криптовалюты, либо интегрироваться в криптовалютные экосистемы, например IOTA - но пока на уровне представления идеи я не вижу почему это нельзя прописать в одном токене. Не надо никуда бежать, спокойно ) Так вот же они, рабы: По сути, идеальный раб - это самообучаемый алгоритм с функциями считывания данных и исполнения команд. У нас такие есть Моей земли тут не подразумевается ) Локации и базовая инфраструктура подключаются в проект с одной стороны, пользователи - с другой. Надо договариваться с владельцами недвижимости, теплиц, полей. В идеале пользователи в игре сами решают, что хотели бы выращивать, агент по подбору объектов (также интегрированный в игровую систему как сервис) находит нужный объект, пользователи направляют туда свои средства, объект оборудуется и запускается процесс. Таким образом, пользователи, взаимодействуя, могут выстраивать в игре целые виртуальные государства, со своей экономикой, проводить исследования, разрабатывать новые продукты и технологии, и так далее. В глобальном смысле это уже игра не "Ферма", а "Цивилизация", если кто в курсе ) И в принципе, не вижу непреодолимых препятствий для того чтобы в этой игре пользователи совместно построили звездолет и отправили его на Марс, чтоб всё там засеять коноплёй, опять же, через игровой интерфейс, бонусная локация )
  6. Так и есть, из моего текста совершенно не понятно, что речь идет вообще о выращивании еды. Прошу прощения, ввел в заблуждение. Добавляю. Роль каннабиса во всей этой истории как раз в том, что эта агрокультура на сегодня наиболее перспективной, у нее есть понятный и очень горячий рынок, понятная активная сегментированная аудитория, чудесные не побоюсь этого слова свойства, которые реально улучшают жизни людей. У нас есть экспертиза, понимание нюансов и тенденций, готовые и готовящиеся инженерные решения, коммюнити, миссия, вдохновение ) Поэтому это просто точка входа в рынок. К системе можно подключить любую конфигурацию оборудования под любую культуру, я не вижу в этом ограничений. А по помидорам - у меня жена, так что эта культура не заставит себя долго ждать )
  7. Сергей, благодарю за отзыв, мне понятна Ваша позиция, и я ее уважаю, и даже поддерживаю в плане "курения травки". Было бы интересно послушать что бы Вы сказали родителям ребенка, у которого фармрезистентная форма эпилепсии (которых до 40% от общего числа), и по несколько десятков раз в день он бьется в конвульсиях у них на руках, отставая в развитии просто потому что не успевает приходить в себя между приступами. "Законные" и очень психоактивные лекарства от эпилепсии ему принимать нельзя, потому что они его убьют намного быстрее, чем любой самый тяжелый наркотик, и единственное средство, которое ему помогает - непсихоактивный компонент каннабиса - CBD, к которому он не имеет доступа только потому, что в обществе царят подобные Вашим мнения и все видят в этом только наркотик, закрывая доступ и научным исследованиям (в т.ч. вреда), и медицинскому использованию. Однако мой проект не об этом. Мой проект касается выращивания агрокультур, прежде всего для еды. Для тех кто хочет выращивать каннабис - те же эпилептики, онкобольные, наркоманы которые никак не сторчатся - пусть выращивают каннабис, а Вы можете выращивать салаты, клубнику, лекарственные травы и экзотические растения, которым грозит исчезновение, как например мы сейчас пробуем делать вместе с Ботаническим садом Академии наук Украины. Если Вас не затруднит, я бы попросил Вас еще раз рассмотреть проект, вычеркнув оттуда слово "каннабис", может быть Вы сможете увидеть какие-то важные детали по существу проекта, которые окажутся для меня ценными. Заранее благодарю ) Дискуссию о каннабисе я с удовольствием поддержу в ветке "Who is who", где я рассказываю о себе и своих жизненных принципах и ценностях. Заходите!
  8. Краткое предисловие. Да простят меня противники лонгридов. Вчера со мной случилось одно из важнейших открытий, которое возможно перевернет всю мою жизнь ) Я узнал, что инвестору нужно презентовать проект не как инвестору, а как клиенту. Как массовому клиенту. Который не разбирается в технологиях, в трендах, в терминах. Ему должно быть тупо прикольно! Я понял, что всё время мыслил не так. Клиент не будет автоматически покупать мой продукт только потому что он офигенно-прогрессивный. Под мои знамена не выстроится толпа, только потому что на них написано "Нейросеть, Блокчейн, Каннабис!" И вот меня моментально развернуло. Моя идея звучала как "Сервис удаленного выращивания растений (каннабиса) через онлайн-интерфейс". Вроде всё понятно, а воспроизвести никто не может ) Задавая себе вопрос, как быстро и просто объяснить суть обычному человеку, вдруг проявилось: "Ты в "Ферму" играл? - Вот это оно, только с настоящими растениями и реальным доходом". Кто не играл в "Ферму"? ))) Следующей мыслью оказалось: "А почему-бы не сделать интерфейс управления в виде онлайн-игры?" Ведь это не только поможет проще объяснить, но и привлечь! Да и вообще, придумывать ИГРУ намного интереснее и веселее, чем просто бизнес! Я придумаю игру! Итак, идея: "CloudGrow. Онлайн-игра "Ферма" с реальной продукцией и реальным доходом" Суть идеи: Вы являетесь пользователем многопользовательской онлайн-игры по типу "Ферма", в которой объекты, проекты и сервисы соответствуют реальным объектам и сервисам, подключенным к системе. То есть вы например арендуете в игре 1м2 оборудованной теплицы, и это 1м2 в реальной теплице. Или арендуете полностью автономный растительный модуль 1м2 с возможностью регулировки всех параметров - спектра освещения, состава удобрений, влажности, температуры и т.д. Подключаете сервисы (автоматизированные или нет), например ухода за растениями (посадить, собрать), курьерские, экспертиза, умные самообучаемые роботы-помощники и т.д. Продаете продукцию там же в игре, либо высылаете себе домой, покупаете продукцию других "игроков". Развиваете свой бизнес вместе с другими игроками, создаете новые объекты, сервисы, прокачиваете технологии, просто инвестируете, формируя пассивный доход. Все рассчеты проводятся в игровой валюте, которая является смарт-контрактом, выпускается посредством ICO. Соответственно механика привлечения средств - ICO. По сути это геймифицированный способ привлечения массовых микроинвестиций в аграрный бизнес, а в более широком смысле - новая модель управления бизнесом через игровой интерфейс. Ведь в самом простом варианте реализации мы можем просто арендовать кусок земли и нанять работника, который будет выращивать нам растение, а мы будем следить за процессом и отдавать команды как игровому персонажу. Однако технологии позволяют автоматизировать и усовершенствовать процесс, и они доступны и находятся в стадии реализации. Игровая механика позволяет строить целую экосистему, подключая смежные аутсорсные сервисы и бизнесы (переработка, ритейл, логистика, экспертиза), и при успешном развитии эта экосистема может стать новой бизнес-моделью для массового пользователя, охватывая все области деятельности, а не только аграрную. Что скажете? 1. Понятна ли идея? Можете назвать своими словами, как если бы передавали суть кому-то другому? 2. Стали бы пользователем такой экосистемы? 3. Интересен ли данный проект как объект инвестирования? 4. Что вызывает сомнения? Какие есть возражения? 5. Какие моменты упущены на ваш взгляд? Благодарю!
  9. Denis Tarasov

    Person2Person_ver.1

    Здравствуйте, Катя! Прежде всего, мне Ваш лонгрид понравился ) Без него я бы не прочувствовал Вашу "боль", не оценил бы актуальность проблемы, интересность задачи, ситуацию в этом рынке, Ваш взгляд на проблему и предпосылки для её решения. Не ощутил бы Ваш интеллектуальный уровень, готовность к действию, коммуникативные способности. Вы мне как-то сразу стали "ближе" )) Если бы в лифте, ну ОК, не в лифте, а у барной стойки я услышал бы эту историю, мне было бы интересно взглянуть на презентацию, которая при сама по себе не вызвала бы у меня особого интереса, как "очередная биржа, с токенизацией рейтинга". А так - внимательно и с интересом посмотрел презентацию, имея уже понимание контекста и какой-то стартовый уровень доверия. Правда, презентация этот интерес поубавила ))) Я так и не увидел УТП, не "пощупал" инновацию. В чем она? Что такое "репутационность и автоматизация в одной точке"? Звучит как тема реферата ) Как было до..., и как станет после внедрения инновации? В чём уникальность УТП? В более достоверной репутации? Ну, это не уникально, все (адекватные) фриланс-порталы работают над повышением достоверности репутации. Если мы рассматриваем краеугольный камень - это механизм создания репутации, то логично что УТП - это уникальный инновационный механизм создания репутации, который решает проблему, которую до сих пор никому решить не удавалось. Я пока такого решения не увидел, а без него все-таки для меня это "одна из..." Может быть нужно прям серьезно заняться исследованием на эту тему, а может дальше двигаться и развивать проект - и изящное уникальное решение само "всплывет") Всё остальное супер, особенно трансформация и структуризация проекта, четкая обработка обратной связи! Респектище! P.S. Пришло в голову: Поскольку выходит, что ЦА - две, то и УТП должно быть два - для заказчиков и для фрилансеров ) P.P.S. Поскольку блокчейн и репутация - идеальная пара, не смотря на скепсис комментирующих коллег, возможно стоит покопаться в блокчейн-сервисах, близких по проблематике, например каких-то оракулов, алгоритмов предсказаний ,которые будут учитывать множество факторов и подбирать наиболее прогнозируемо подходящего кандидата. P.P.S.S. Вообще мне как заказчику, идеально было бы вообще не разбираться в репутациях, не мучаться выбором из одинаковых вариантов, не копаться в истории или еще каких-то показателях, и всё такое. Мне бы поручить эту задачу профессионалу, снабженному инструментарием, статистикой, пониманием важности и неважности тех или иных критериев, и пусть он подбирает исполнителей/команду, и может пусть даже их оценивает, а я буду оценивать качество ЕГО услуги. А если я еще буду и исполнителей оценивать, а они с РМ друг друга тоже оценят, то при наложении этих наборов оцениваемых критериев можно получить довольно качественный рейтинг, ИМХО...
  10. Привет, Ксения! Перед тем, как комментировать последнюю версию, у меня есть пару замечаний по базовым моментам, из самого первого поста в этой ветке: Мне кажется, что это и есть твоя Большая Цель. Конечный результат. А поскольку именно , то я бы рекомендовал выстраивать эту Систему как раз с Результата. Сейчас абсолютное большинство исцеляющих практик отталкиваются от проблемы. Пациенты, назовем их так (представители твоей ЦА), ищут способ избавления от проблемы, и передними миллион разных предложений и способов, один другого эффективней, надежней, проще и т.д. А что дальше? Прошла спина, я снова могу прыгать по полянке, до следующей проблемы? Нет, я хочу жить без проблем, творить, любить, развиваться, помогать другим. В этом состоянии САМО СОБОЙ отсутствуют боли, депрессии, страдания и всё такое. Соответственно, на пути к этому состоянию я разберусь со всеми проблемами, у них нет шансов! Это не монстры, которых нужно победить, это мелочи на пути к достойной жизни. Понимаешь? Не болезнь и страдание определяет мои действия, а я - будущий, Автор своей жизни, обладающий навыком быстрого решения возникающих проблем, ведь они полюбому будут возникать, но я уже это проходил... Именно это создает реальную мотивацию, под которую отлично подходит Интегральный метод, потому что описанное состояние - интегральное состояние. Нет, из этого мотивация не появляется, это то, что я сейчас наблюдаю во многих практиках, у многих хороших профессионалов. Все всё больше убеждаются, что вечный поиск причин проблем просто ради избавления от проблем, превращает людей в "вездеходов" - когда они постоянно ходят по всяким разным практикам и пробуют разные способы и технологии поиска причин проблем. Углубляться можно бесконечно, и всегда будут вскрываться новые слои упакованного негативного опыта за миллионы лет эволюции, запечатленных в наших генах. Однако если у нас есть цель - стать Авторами, то мы автоматически встраиваем опыт решения проблем в свою жизненную стратегию, даже не мы, а Цель, Результат делает это за нас, чтобы быть достигнутым. Соответственно, создавая Сообщество мотивированных таким образом людей, ты решаешь остальные проблемы реализации этой Идеи, связанные с поиском людей - тренеров, региональных представителей, каналов распространения информации и просто адептов ) Сообщество будет требовать инструменты взаимодействия, например группу в соц. сети, контент, консультации и т.п., и само же будет их создавать и развивать. В общем, для такой масштабной и неоднозначной идеи я рекомендую использовать принципы развития Живых Систем. Фффууух, вот настрочил... Теперь кратко по последнему продукту: 1. Интерес вызывает, но ничем для меня не выделяется среди тысяч других оздоровительных онлайн курсов. Реальный интерес у меня возникнет, когда люди вокруг будут говорить о достигнутых с его помощью интересных результатов. 2. Нет, я не в ЦА. 3. Всё понятно, хотелось бы каких-то простых и действенных способов улучшения состояния на самых первых шагах, чтобы для себя подтвердить что метода рабочая и погрузиться глубже. Такая универсальная экспресс-аптечка. Например, простое упражнение для быстрого засыпания, я вот недавно для себя открыл и моя жизнь быстро и качественно преобразилась ) 4. Наверно узнаю когда решу принять участие. 5. см. п. 3 6. Четкие и простые циклы тестирования-обратной связи-коррекции, если что-то не получается. Да и если получается, тоже. 7. Не компетентен. 8. Ты молодец, делаешь хорошее Дело, продолжай в том же духе, и оно обязательно найдет свою форму реализации!
  11. Denis Tarasov

    StartupCoLivingNetwork

    Приветствую, Александр! Идея очень крутая! Первое, что не понял: это вообще Ваша уникальная идея (коливинг), или такой формат в мире уже существует, и Ваша идея в реализации существующей концепции? Заполнил опросник. Соглашусь, вопрос почему важно рассмотреть мою кандидатуру слегка выбивается из общей структуры. По ощущениям: Пока читал описание и представлял себя внутри этого коливинга, умом прекрасно понимал, какое крутое окружение, когда все вокруг стартаперы, все куда-то стремятся, друг друга поддерживают, делятся мыслями, идеями, возникающими препятствиями и т.д, и какое влияние и мотивацию это оказывает на каждого резидента. Но постоянно присутствовало ощущение какой-то студенческой общаги с постоянной движухой (не поймите превратно). Мне кажется это от того, что я не увидел в описании как будет организовано личное пространство - возможность уединиться и побыть наедине со своими мыслями, с самим собой или любимым человеком, и т.п. Меня эта неопределенность как-бы держит на расстоянии, типа идея крутая, где-то даже по-доброму завидую этим резидентам, но мне общаг хватило, я лучше поживу отдельно, поработаю в коворкинге, поем в столовке ) Возможно, там всё просто и понятно, но стоит посвятить этому какой-то раздел, чтобы снизить тревожность по этому поводу. Чтобы было понятно, нужно выяснить что непонятно. Мне лично очень понятно о чем и зачем проект.
  12. Denis Tarasov

    Сериал о сборке роботов и сообщество вокруг него

    Приветствую, Кирилл! 1) Не уверен, что понял - поправь если что - идея СЕРИАЛА, а не продажи наборов для созания роботов? Как-то между ними фокус болтается. 2) Интересна. Готов для себя - потому что давно хожу смотрю на этих детей, конструирующих роботов, и сам хочу поконструировать, что там за процесс? ) За 15 долларов готов и на предзаказ на подарок племяхе например - деньги небольшие, не разорюсь, а эффект может быть хороший. 3) Банальщина, примитивщина. 4) Я бы добавил сюда образовательный, познавательный контент какой-то. Чтобы (условно) параллельно со сборкой объяснялись какие-то принципы действия соответствующего типа устройств, или физические явления, лежащие в их основе и т.п. Возможно в виде квеста какого-то, типа проектного обучения: чтобы собрать какого-то очередного робота, нужно узнать как что-то устроено или по какому принципу действует. В общем, чтобы развивался не только навык сборки роботов, но и смежные познавательные функции. Кроме того, было бы прикольно, если бы собранных роботов можно было объединять в какие-то экосистемы, чтобы они могли как-то взаимодействовать. Тогда можно добавлять элементы, которые будут развивать систему, включать в нее новых роботов, решать задачи более высокого уровня, по групповому управлению, распределению ресурсов и т.д. Чтобы дети могли объединяться в команды, создавать большие проекты, соревноваться. В общем, прикрутить развивающий концепт к этому всему делу. Тогда это может очень быстро переростать в реальную полезную деятельность, родителям это бы очень нравилось ) Понимаю, что это всё колоссально усложняет, но мысли возникли, почему б не поделиться )
  13. Denis Tarasov

    Парк развлечений в Чехии

    Приветствую, Михаил! Обожаю парки развлечений ) Отличный анализ, уверен, что при таком трафике новый туристический объект, уникальный для региона, да еще и дающий гарантированно яркие впечатления - а именно за впечатлениями едут туристы - просто обречен на посещаемость. Если не сделать прям всё плохо, поток будет просто потому, что парк будет находится в списках достопримечательностей, которые стоит посетить в Чехии. Однако своя уникальная фишка сильно бы усилила эти позиции, чтобы люди ехали в парк не потому что они приехали в Чехию, а чтобы они ехали в Чехию, потому что там есть этот парк ) Я не вижу тут пока что чего-то уникального. Если УТП - это тематика парка, то по мне это не совсем УТП, потому что хоть тематика и уникальна, но у всех парков есть своя уникальная тематика, что само по себе одинаково, а значит, не уникально ) Я считаю, что УТП должно быть таким, ради которого я бы хотел поехать его получить. Должна быть инновация, без нее мне кажется этот проект скучноватым, особенно как для Дела Жизни. История Чехии меня не возбуждает, но может она возбуждает чехов, и благодаря этому они сами будут проводить там много времени, не знаю. Тогда концепцию нужно переориентировать, или хотя бы усилить часть, охватывающую аборигенов. Что касается мифологии, то не очень понятно, как её привязать к Чехии, особенно древнегреческую и т.п. Сам не сильно разбираюсь в Големах, для меня было открытием, что это чешская "история" )) У меня в голове крутится что-то вокруг Волшебства, какие-то 3D-иллюзии, дополненная реальность, тот же лабиринт в очках может превратиться в Зазеркалье, а комната с приведениями может быть наполнена голограммами. В общем, объединение классических технологий развлечений с инновационными. Да, VR-шлемы уже распространенное явление на горках, но можно сделать эти технологии отличительной особенностью парка, и сделать на них упор, своевременно подтягивая самые последние разработки, и все будут знать, где находятся самые крутые VR-горки. Плюс этого подхода в том, что разработок становится всё больше и больше, а их внедрение поддержка и обновление должны быть дешевле чем всякие огромные конструкции, всё же это по большей части софт и электронные компоненты. Это позволяет постоянно обновлять "ассортимент", увеличивая количество повторных посещений. К тому же, слава самого инновационного волшебного парка в мире будет поддерживаться постоянно, в отличие от инновационного, но не обновляемого, который быстро устареет. В такой парк я бы стремился попасть каждый раз, бывая в Чехии. Еще один бонус всплыл в сознании - что индустрия инновационных развлечений, которая будет поддерживать развитие парка и сама поддерживаться парком, может не только инновационно развлекать, но и инновационно изучать процесс. В частности, измеряя физиологическую и эмоциональную реакцию людей, анализируя её и моделируя с помощью нейросетей с глубинным обучением, достигать пиковых переживаний и ощущений, возможно даже адаптируясь онлайн индивидуально под каждого отдельного человека. Условно, на одних и тех же VR-горках, я получу максимальный восторг от падения в тысячезубую пасть огромного космического червя, а моя жена - от полёта на облачке по радуге, в окружении бабочек. И это не мы с ней выбираем, а система под нас подстраивается. Как-то так )
  14. Denis Tarasov

    Денис Тарасов

    Денис Тарасов, 40 лет. Родился и вырос в Севастополе, там же окончил университет по специальности "Автоматизированные системы управления". По специальности не работал, но взгляд на мир как систему систем закрепился прочно. Ходил в моря, держал "наливайку", автобусы на маршруте, работал рекламистом (окончил "высшую школу рекламы" при унивеситете Шевченко в Киеве), 10 лет назад вернулся в Севастополь, поселился с женой в домике у моря и открыл онлайн-магазин товаров для гроверов - прогрессивных растениеводов. Тут остановлюсь подробнее. Из-за обостренного чувства справедливости всегда был не то чтобы против, но как бы "в другой плоскости" государственной Системы. Видел как людям ломают судьбы из-за того что они просто выбирают каннабис вместо например алкоголя, не делают никому ничего плохого, и как наживаются на этом те, кто по идее должен с этим бороться, но на самом деле контролируют весь рынок. Увидел что именно криминальный статус травы делает ее "запретным плодом", источником сверхдоходов и "ступенькой к тяжелым наркотикам". Получив первый опыт выращиванния и взаимодействия с этим сакральным растением, понял, что моя миссия - вернуть ему то место в нашей жизни, которое оно занимало тысячелетиями, рядом с человеком. И лучший путь для этого - чтобы выращивали все ))) Под влиянием этой миссии и был открыт магазин, чтобы предоставить всем простой вход в мир "гровинга". Коммерческий интерес был далеко не на первом плане, развивались шатко-валко, многое теряли, многие кидали... Зато опыт и знакомства в профессиональной среде, а также погружение в тонкости получилось очень глубоким. В общем, хочу сказать что предприниматель я так себе, от осознания чего постоянно фрустрирую ) В 2014г внезапно одичалыми земляками был объявлен фашистом, потому что ездил на Майдан и привез весть о том что там мол, вам зла никто не желает. Пришлось собрать жену и кошку, оставить домик у моря и переместиться в Киев, где и поныне обитаю. Живо интересуюсь технологиями и особенно тенденциями их развития, имею скилл предвидения трендов. Главные вопросы в жизни - "кто мы? что мы? и кто это сейчас говорит, если я это наблюдаю?". По моей версии, дальнейшее изучение и развитие Искуственного Интеллекта и Виртуальной Реальности в пределе приведет нас к неотличимому от Реальности искуственному миру, посмотрев на который мы вдруг осознаем, что наша реальность и есть тот самый искуственный мир, а мы - тот самый искусственный интеллект. И прямо сейчас мы это всё и создаём, включая себя, создающих это всё. (на истину не претендую )) Соответственно, хочу быть в числе тех, кто первым это обнаружит ))) Так же живо интересуюсь шаманизмом в широком смысле и вопросом целительных практик работы с сознанием. На мой взгляд, под страшным термином "наркотики" от человечества скрываются "коды быстрого доступа" к нашей "операционной системе". Также, как и с каннабисом, запрет используют для предотвращения научного изучения реальных возможностей и опасностей измененных состояний сознания. Мечтаю построить Институт изучения сознания и психоделической терапии. По ТКР моя жизненная траектория - "талантливый неудачник" )) Ума хватает, навыки и компетенции осваиваю легко, очень "легкий на подъем", из-за этого множество начинаний, которые быстро надоедают как только понимаешь что это по силам. Всю жизнь "ищу себя", пробую, теряю, приобретаю. Очень открыт к людям, доверие зашкаливает, клапан иногда понятно срывает ) Каста - балансирую на переходе в Рантье. Трачу меньше - рантье, трачу больше - уже не очень )) Основная Роль - Лидер. Это по признакам в ТКР. Сам бы ни за что не догадался, если бы не прочитал. На практике всегда избегаю лидирующих позиций, стесняюсь, считаю себя недостойным, но постоянно ситуация сама меня ставит в это положение. Люди вокруг меня объединяются и чего-то от меня ждут, вот тепрь понял, чего. Спасибо Алексею Кролу и Теории Каст и Ролей )) Соответственно сейчас главная трансформация - принять в себе этого Лидера и начать им пользоваться. Активно прокачиваю роли Управленца, Торговца, Советника. Люблю играть в CashFlow, участвую в управленческих поединках по технологии В. Тарасова. Люблю плавать, бегать, прыгать, гонять на всём чем можно ) Исповедую Систему Управления Здоровьем Дмитрия Шаменкова, Открытый Диалог, стремление к 100% честности на всех уровнях коммуникаций. Мечтаю строить плавучие города и колонизировать космос ) Мой проект - в том числе об этом, но о нём - в следующем посте.
×