Перейти к публикации
Форум

Andrey Sorokin

Members
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Neutral

О Andrey Sorokin

  • Звание
    Newbie
  1. Andrey Sorokin

    Теория Каст и Ролей 2.0

    Почему-то возникла в голове аллюзия на «Проект «Разгром» Паланика. Со всеми фишками закрытости, кастовости, правил и прочего. Идея такой игры интересна. Но я не вижу противоречия между ТКР 1 и ТКР 2. Мне кажется, вообще не правильно делить этот проект на части. Это один проект, просто ТКР 2 – логическое развитие предыдущих установок. Это же нормальная история, когда есть вводные установки и их реализация. Сама по себе ТКР – это и есть игровая ситуация, а значит, прекрасная модель для прокачивания личностных навыков и профессионального роста. Еще со времен ТКР 1 у меня был небольшой диссонанс в названиях Каст и Ролей. В игровой реальности хочется увидеть что-то другое Бог и Торговец, например, в моей картине мира сочетаются. А Продюсер не очень. Все же в игре важна и атмосфера, а неожиданное внедрение реальности модерново-прагматической в реальность магическую атмосферу ломает. Хотя, разумеется, понятно, что игра допускает всё. Еще один момент, который, как мне кажется, важен. «Точка старта определена вашими потребностями на текущий момент». Хорошо бы определить и алгоритм определения потребностей – ибо это ключевая часть для старта, но зачастую в этом и есть затык – мало кто может четко понять, что нужно, в чем он испытывает потребность. Мы то, старые волки, - знаем, что потребности по-настоящему минимальны, но где эталон? Инструкция должна быть точнее – ты сможешь увидеть невидимое и только тогда выйдешь на новый уровень, но «Какие именно двери вы будете видеть, зависит от вашей доминирующей Роли» - то есть правила изначально ограничивают твой рост, дескать, «двигайся, но ты все равно ничего не добьешься, потому что ты Раб и не видишь главного, но главное сможешь увидеть, если перестанешь быть Рабом, но Рабом ты быть не перестанешь, пока не увидишь новых дверей». Видимо, здесь есть явное нагромождение условностей и правил. Надо понять, где выход. Если ТКР 2 это инструкция к действию – то важно разобраться, что является определяющим, функция или роль. Что от чего зависит? Что первично? Еще непонятка – «идея в том, что я могу сразу подсказать правильный выбор, но в 99% случаев вы не примите его». Хотелось бы точнее узнать, в чем критерий правильного выбора, тогда можно выходить на какую-то самооценку и рефлексию. «Потом вы сможете видеть двери в проходах» - это просто коряво звучит, надо переформулировать. В части связи метафоры и реальности – хорошо бы меньше декларативных тезисов. Это часть самая заземленная, потому что показывает отношения игры и жизни, по сути – смысл всей ТКР. Надо перейти к конкретным примерам этой связи. Декларация – «Мы лучше управляем своей жизнью» - недостаточно убедительна. А хочется убедиться, потому что подойдя к этому игрок уже готов начать игру. В целом, - все здорово. Пора начать!
×