Перейти к публикации
Форум

Евгений

Members
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Евгений

  1. Евгений

    Много вопросов по системе заданий - несколько пока сырых идей

    Вот еще важная составляющая - у него, может, и нет никакой мотивации. Зато тебе, как игроку, его оценка нужна. Так что ты еще должен его как-то уговорить. Вот тебе еще одно задание - найти себе оценщиков, тебе же дополнительная прокачка. Найти людей и убедить их в том, что твое достижение чего-то стоит
  2. Евгений

    Много вопросов по системе заданий - несколько пока сырых идей

    1. Видимо, как и в боевых искусствах - первая группа учеников будет учиться у самого Алексея, потом они уже будут мастерами для последующих. Ну и друг для друга тоже. наверняка уже есть некий костяк закаленных в боях людей, которые в чем-то являются экспертами. Например, участники предыдущих конференций. Они и не должны собираться одновременно. Допустим, как в линкедине, если вы хотите подтвердить свою квалификацию, то можете попросить других участников, каждый в свое удобное время зайдет и поставит вам плюсик. 2. Мотивация такая, что во-первых, это интересно, а во-вторых ты набираешь таким образом некие баллы, типа внутриигровой валюты. Кстати, тут возможна фишка по монетизации. Допустим, с помощью этой валюты ты оплачиваешь услуги наставников, а те, в свою очередь еще более старших наставников, но изначально кто-то должен деньги в систему вводить. МОжно посмотреть на сообщества, типа golos.io - там все что-то зарабатывают в своей криптовалюте, и авторы постов, и кураторы, и комментаторы. Т.е. любая активность поощряется. В третьих - наставничество может быть необходимым квестом по прокачке. Ведь пока помогаешь другому - учишься сам. Не только помогаешь, то и мотивируешь, арганизуешь - прокачиваешь менеджера, и советника. 3. Это уже ХЗ зависит от физического носителя игры. Мне видится что-то типа социальной сети, где будут профили участников, их квесты, и разные уровни доступа. Твои наставники могут видеть твои квесты и ставить оценки. но это только один из вариантов. На худой конец ты можешь просто написать нескольким наставникам сообщение в личку хоть по почте. хоть по телефону позвонить, и получить обр. связь, потом сам сложишь баллы и увидишь свой результат. Наверное, какие-то мелочи можно и автоматом засчитывать, или на самоконтроле.
  3. Евгений

    Много вопросов по системе заданий - несколько пока сырых идей

    Я тут как раз не вижу противоречия. Мастер ходьбы по лабиринту может оценивать других ходоков.)) Смотрели фильм - "Бегущий в лабиринте"? Там было несколько парней, которые имели большой опыт беготни, и выступали в качестве наставников для новичка. В любом деле, даже в беготне по лабиринту, можно достичь большего или меньшего мастерства и быть наставником
  4. Евгений

    Теория Каст и Ролей 2.0

    Народ,я немного запутался, где тут какая ветка на форуме, но мне кажется, что обсуждение идет куда-то в сторону, в частности. Давайте отвлечемся от технической реализации и попробуем базовый дизайн игры обдумать. Есть такое понятие, как Core loop - основной игровой цикл. Какой он тут будет? Видимо, пока что-то такое высвечивается: 0. Игрок входит в игру (неважно пока, рассылка ли это, чат в мессенджере, форум, приложение или бумажные игральные карты). Знакомится с правилами. 1. Диагностирует свое состояние - в какой касте он находится, какие роли прокачаны, какие нет. 2. Выбирает ближайшую цель - перебраться в такую-то касту, прокачать такой-то навык. 3. Получает/выбирает задание. 4. Делает задание. 4а. При необходимости находит/запрашивает дополнительную инфу, получает подсказки от других игроков 5. Сдает куда-то отчет о выполненном задании, получает feedback от системы или от других игроков, призовые баллы, ачивки и т.п. потом повтор пунктов 3-5 до выполнения или изменения цели, и повтор 1-2 для выбора новой цели. == Пункт 1 - диагностика - технически выглядит простым. Т.е. это может быть для начала какой-то онлайн-тест, опросник. Конечно, эти тесты нужно составить, это работа, требующая времени и усилий, но технически выглядит просто. Самый простой вариант это опросник с ключами, просто файл в гугл-доке. Проходишь тест, сам подсчитываешь получившиеся баллы, сам себе ставишь диагноз. 2. Выбор цели. Вот уже есть мини-приложение https://roles.alexeykrol.com/ В совокупности с текстом книги достаточно, чтобы ближайшую цель поставить. Но эту цель нужно где-то зафиксировать, где-то сделать комитмент. Чтобы потом можно было сравнить заявленное и достигнутое. Может тоже подойти самыйпростой инструмент, от гугл-дока до закрытой группы в соцсети. 3. Задание. Вот тут самая собака зарыта. Т.к. жизни и обстоятельства у всех разные. Задания не могут быть типовыми, тут нужен творческий подход. Допустим, хочешь ты прокачать торговца - возможностей море. Но мы их не видим. Может, выторговать у начальника на работе повышение зарплаты? договориться с детьми, чтобы они делали уборку два раза в неделю в обмен на какие-то плюшки? .Заставить соседа не курить на лестнице? Видимо игроку, вместе с его кураторами - более опытными игроками, стоит подумать, куда приложить усилия, и зафиксировать где-то это задание. По большому счету, не суть в самих заданиях, а в том, чтобы начать смотреть на ВСЁ глазами Торговца, т.к. ограничения в голове. 4.ок, делаем задание, тут более-менее понятно 5. Если где-то мы фиксировали задние, то там же можем и получить обратную связь и подтвердить выполнение.
  5. Роман, я так понял, тут две большие разницы вот в чем. 1. Хозяин сервиса выкладывает свои собственные курсы, сам учит, или его команда учит и зарабатывает на них посредством 4 уровней. 2. Хозяин создает Uber, где другие менторы зарабатывают посредством 4 уровней, а хозяин получает комиссию. Ну это как разница между своим собственным таксопарком с маджонгом и гейшами и Юбером
×